Mobil Oyun Geliştirme

Mobil oyun geliştirme, iOS ve Android için oyun fikrinin oynanabilir bir prototipe, ardından App Store ve Google Play’de yayınlanan bir oyuna dönüşmesini kapsar: oyun tasarımı, geliştirme, test ve dengeleme ile mağaza yayını. VenusSoft bu hizmeti casual ve hyper-casual oyunlar, eğitim ve oyunlaştırma projeleri ile 2D/3D aksiyon ve bulmaca oyunları için sunar.

KAPSAM

Tek ekip. Uçtan uca sorumluluk. Kendi ürünümüz.

5AŞAMASÜREÇTE

4TEKNOLOJİYIĞINDA

İSTANBUL / KOCAELİ

Bir mobil oyuna ne zaman ihtiyaç duyarsınız?

Aklınızda bir oyun fikri var ama bunun eğlenceli olup olmadığını, geliştirmeye ciddi bütçe ayırmadan önce görmek istiyorsunuz. Bunu en ucuz sınamanın yolu, geliştirmeden önce kısa bir yazılım mimarisi ve prototip çalışmasıdır.

Ya da markanızı, ürününüzü veya eğitim içeriğinizi kullanıcının vakit ayırarak oynayacağı bir deneyime dönüştürmek istiyorsunuz; düz bir uygulama bu ilgiyi yaratmıyor.

Bazen de ekipler oyunlaştırmayı mevcut bir eğitim ya da sadakat sürecine eklemek ister; puan, seviye ve ödül mekaniklerinin gerçekten katılımı artırması gerekir. Puanların ve içeriğin bir panelden yönetilmesi gerekiyorsa bu taraf özel yazılım geliştirme kapsamında aynı ekip tarafından kurulur.

Süreç nasıl işliyor

  1. Konsept ve oynanabilir prototip

    1-2 hafta

    Temel oyun mekaniği, hedef oyuncu ve gelir modeli netleşir; fikir kısa bir oynanabilir prototiple sınanır.

  2. Oyun ve görsel tasarım

    2-3 hafta

    Seviye tasarımı, karakter ve ortam görselleri, menü ve arayüz akışları hazırlanır. Bu adım, ayrı yürütülebilen bir UX/UI tasarım çalışmasının ilkelerini oyun arayüzüne uygular.

  3. Geliştirme

    6-12 hafta

    Oyun sprintler halinde geliştirilir; mekanikler, seviyeler, ses ve analitik bu aşamada bağlanır.

  4. Oyun testi ve dengeleme

    1-2 hafta

    Gerçek oyuncularla test edilir; zorluk, ödül dengesi ve farklı cihazlardaki performans bu bulgulara göre ayarlanır.

  5. Mağaza yayını ve güncellemeler

    1-2 hafta

    App Store ve Google Play yayını yürütülür; yayın sonrası oyuncu verisine göre güncelleme planı çıkarılır. Oyunun yanında rezervasyon, sadakat ya da içerik sunan bir uygulama da gerekiyorsa mobil uygulama geliştirme aynı mağaza hesaplarıyla birlikte yürütülür.

119.900 TLProje başlangıç fiyatı

VenusSoft sabit paketler satmaz: her proje özel yazılım olarak kurgulanır ve kendi ürün bileşenlerimizi projeye kattığımız için kapsam projeden projeye değişir. Buradaki rakam, bu hizmet kapsamındaki bir projenin başlayabileceği alt eşiktir; kesin teklif kapsam netleştikten sonra, keşif görüşmesinin ardından sunulur.

Bu rakamlar 5 Ağustos 2026 itibarıyla geçerli başlangıç eşikleridir; güncel fiyatlandırma teklifte teyit edilir.

Bu rakamı ne hareket ettirir

  • Kapsam

    Alt eşik, tek bir akışın uçtan uca çalıştığı en küçük anlamlı sürümü varsayar. Ekran sayısı, kullanıcı rolü ve kural içeren her yeni akış; tasarım, geliştirme ve test yükünü birlikte büyütür.

  • Entegrasyon

    Belgelenmiş bir API’ye bağlanmak ile yıllardır çalışan bir sistemden veri çıkarmak aynı iş değildir. Tahminden en çok sapan kalem hemen her projede burasıdır; keşifte ilk netleştirdiğimiz başlık da budur.

  • Takvim

    Aynı iş, normal bir takvimde ilerlediğinde ve paralel ekiple sıkıştırıldığında aynı fiyatta olmaz. Sıkıştırma her zaman mümkün de değildir; mümkün olduğunda maliyeti süreye değil ekip büyüklüğüne yazılır.

  • Süreklilik

    Yayına almak bitiş değil, devir noktasıdır. Bakım, izleme, destek ve yeni sürüm ihtiyacını baştan konuşuruz; bunlar proje bedeline gizlenmez, ayrı ve açık bir kalem olarak durur.

Kullandığımız teknolojiler ve nedeni

  • Unity

    Tek projeden iOS ve Android’e yayın yapan, 2D ve 3D mobil oyunlarda yaygın kullanılan oyun motoru.

  • Godot

    Açık kaynak ve hafif yapısıyla özellikle 2D ve orta ölçekli oyunlarda lisans maliyeti olmadan hızlı ilerler.

  • Flutter ve Flame

    Basit 2D oyunlarda ve oyunlaştırmanın mevcut bir uygulamanın içine eklendiği projelerde tek kod tabanı sağlar.

  • Firebase

    Oyuncu analitiği, uzaktan yapılandırma ve çökme raporlamayla yayın sonrası dengelemeyi veriye dayandırır.

Sık sorulan sorular

Hangi tür mobil oyunları geliştiriyorsunuz?

Casual ve hyper-casual oyunlar, kurumsal eğitim ve marka oyunları gibi oyunlaştırma projeleri ile 2D/3D aksiyon ve bulmaca oyunları geliştiriyoruz.

Unity, Godot ve Flutter arasında nasıl seçim yapıyorsunuz?

Grafik ihtiyacına, oyunun kapsamına ve mevcut ürününüze göre karar veriyoruz. 3D ve kapsamlı oyunlarda genelde Unity, 2D ve lisans maliyetinin önemli olduğu projelerde Godot, mevcut bir Flutter uygulamasına eklenecek oyunlaştırmada Flutter ve Flame öneriyoruz.

Proje ne kadar sürer, fiyatlandırma nasıl işliyor?

Süreç adımlarındaki süreler orta ölçekli bir mobil oyun için önerimizdir. Yukarıdaki başlangıç fiyatı, bu kapsamdaki bir projenin başladığı alt eşiktir; kesin süre ve fiyat oyunun türüne, seviye sayısına ve görsel kapsamına göre prototip sonrası netleşir.

Oyunun görselleri ve sesleri de sizden mi?

Arayüz, menü ve oyun içi görsel dilin tasarımını üstleniyoruz. Karakter, animasyon veya müzik gibi kapsamlı varlık üretimi gerektiğinde bunu kapsam görüşmesinde ayrıca planlıyoruz.

Yayın sonrası güncelleme ve bakım veriyor musunuz?

Evet. Oyuncu verisine göre dengeleme, yeni seviye ve işletim sistemi uyumluluğu için bir güncelleme dönemi öneriyoruz; kapsamı sözleşmede netleşir.